As ferramentas do Game Designer
O game designer é a cabeça de uma equipe de jogos. Muitas vezes (principalmente no Brasil) subestimado, é uma parte integrante de um projeto de jogo que deseja dar certo. Copiando seguindo a linha dos...
View ArticleVideogames são arte? Isso importa?
Sou gamer e gosto de pensar sobre os games. Não só na resolução dos seus gráficos, no impacto da trilha sonora ou na jogabilidade precisa ou falha. Acho que jogar é mais do que apertar botões no tempo...
View ArticleA diferença entre o que estudar e como estudar
Depois de mais de um trimestre falando diariamente sobre jogos, acredito que o Double Jump já tenha discutido diversas áreas da produção, gerência e negócios em jogos. Baseado nisso, acredito que...
View ArticleAfinal, onde está a arte nos jogos?
Muito tem sido dito com relação a videogames e arte, e isso tem se mostrado bastante inconclusivo, como abordado aqui mesmo no Double Jump. No entanto, acredito que grande parte da confusão tem sido...
View ArticleO roteiro do game developer brasileiro
Ok, então você entrou na faculdade de game design e está morrendo de vontade de fazer seu primeiro jogo! Uma coisa bem comum de acontecer é um estudante de jogos, ou entusiastas em geral, pensarem como...
View ArticleA idéia mais simples
Você já jogou Arkanoid? OK, pode continuar lendo. É comum, principalmente para nós brasileiros, ainda mais iniciantes, querer fazer grandes jogos que impactem o mercado e tragam algo de diferente para...
View ArticleO papel do professor
Como alguns sabem, sou professor do curso de tecnologia em jogos digitais da faculdade SENAC. Lá, ministro a matéria de Simulação Física para os alunos de quarto semestre. Como sou o primeiro...
View ArticleIsso não é um jogo
Você sabia que existe um formato de jogo que a primeira regra dele é “Isso não é um jogo”? O ARG (Alternate Reality Games) é um formato de jogo que preza pelas experiências. Imagine poder entregar para...
View ArticleDocumentando um projeto
Há um mês atrás na Campus Party, levantou-se uma pergunta que é provavelmente uma das questões mais relevantes quando vamos tratar de Game Design. A pergunta foi algo assim: “estou começando um projeto...
View Article“14 anos não foram o suficiente”
Recentemente foi criada uma lista de e-mails para discussão, compartilhamento, ajuda e dúvidas entre os desenvolvedores brasileiros (se você é, não faz parte e se interessou em participar, mande-nos um...
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